Y como no puede falta: en otoño la serie revelación: El Internado la segunda temporada, que no nos podemos perder.

también he visto anunciar que el lunes a las 10 emitirán la primera temporada.
Y yo esperando ansioso a Otoño os despido. Sermax.
Y como no puede falta: en otoño la serie revelación: El Internado la segunda temporada, que no nos podemos perder.

también he visto anunciar que el lunes a las 10 emitirán la primera temporada.
Y yo esperando ansioso a Otoño os despido. Sermax.
En otoño antena 3 emitirá las siguientes series:
“La familia Mata”
“La familia Mata”, producida por Notro Films (“Los simuladores”) y protagonizada por Dani Guzmán y Elena Ballesteros, es una serie coral que incluye en su reparto a actores como Manuel Alexandre, Anabel Alonso, Antonio Dechent, Chiqui Fernández, Iván Massagué, Dani Mateo y Vicky Martín Berrocal, en su debut como actriz.
La nueva serie gira entorno a una joven pareja, Pablo (Dani Guzmán) y Susana (Elena Ballesteros), que se ve obligada a vivir con la familia de ella. Pero esta no es una familia común, ya que está unida por necesidad. En el fondo, es el reflejo de una familia cualquiera de hoy día: “No es que quieras a tu familia, es que la necesitas”. La independencia es casi misión imposible.
“El síndrome de Ulises”
Por su parte, “El síndrome de Ulises” es una comedia social firmada por Ficción TV (productora del grupo Zeta) que narra la vida de un joven médico interpretado por Miguel Ángel Muñoz, que se completa con un importante elenco de actores, entre los que destacan Olivia Molina, Toni Acosta, Lola Herrera y Nancho Novo.
La serie es una comedia social que gira en torno a las experiencias de Ulises (Miguel Ángel Muñoz), un joven y alocado médico que acaba de completar su formación en EE.UU, que debe dar un giro radical a su acomodada vida de niño rico para adaptarse a su nueva situación profesional como coordinador de un centro médico en una barriada alejada de la gran ciudad.
El barrio Arroyo Pingarrón al que irá a parar Ulises y quienes lo habitan serán también protagonistas de la serie, y reflejarán la España de hoy y las transformaciones que ha sufrido el país en los últimos años, y en especial el de la inmigración y la multi-culturalidad. Miguel Ángel Muñoz será un médico que lucha por salir de su nueva vida pero a la vez va quedando atrapado por ella.
“C.L.A, no somos ángeles”
Esta serie será probablemente la que más pronto se estrene, ya que en Antena 3 tienen previsto estrenarla muy pronto. La serie ya ha comenzado su grabación. Se trata de una producción de Europroducciones, que transcurre en un hospital. La serie está hecha desde el punto de vista de l@s enfermer@s, que serán los protagonistas.
Y creo que esto es todo, un saludo. Sermax.
Hoy sale a la venta una nueva edición de pokemon. Pokemon diamante y perla. Solo serán para la consola Nintendo DS.

Si queréis ver la guía y lo que traerá las nuevas ediciones lo podéis ver aqui
El anterior miércoles 25 fue el ultimo capitulo de la temporada de los hombres de Paco. El capitulo fue muy interesante y quien los siga a los hombres de Paco y no lo pudo ver que vaya a verlo aquí:
Por que no se lo puede perder.
Al final del capitulo también vimos un anuncio que anunciaban: Los hombres de Paco La película. Os mantendré mas informados sobre esto.
Saludos, Sermax.
Aquí mucha mas información de esta expansión:
Características principales:
- Hay tres sitios a los que puedes ir de vacaciones: playa, asiática y montaña.
Vacaciones en la montaña:
- La nueva criatura será Yeti que aparecerá cuando tus sims se pierdan en zonas que vayas desbloqueando. No nos podemos convertir en yeti pero lo podremos adoptar y meterlo en la familia, se puede controlar, tiene necesidades, es masculino, le gusta la danza, no es agresivo y cuidara a los niños de la familia.
- Los sims pueden hacer el ñiqui ñiqui en las tiendas de campaña
- hay un tronco de árbol donde se podrán hacer inscripciones románticas
- Podrás excavar y encontrar un mapa que te dará la posibilidad de encontrar un tesoro perdido.
Vacaciones Asiáticas:
- Podrás conocer a un viejo sabio que te dará buenos o malos consejos
- Los sims pasarán un buen rato visitando el jardín Zen
- Al visita las vacaciones asiáticas se te desbloqueara la opción de utilizar tejados asiáticos
Vacaciones en la playa:
- Habrán playas y los sims se podrán bañar en ellas pero tendrán que tener cuidado con el oleaje ya que pueden un pequeño accidente y recibir la visita de la parca...
- El objeto mas grande es un barco con el cual podremos jugar con el timón, subir por el mástil... tipo piratas del caribe. El barco tiene un fantasma que tendremos que hacer reír ya que esta deprimido
- Si logras animar al fantasma del barco te enseñara una canción que tocará en el acordeón y podrás enseñarla a tus amigos.
- Puedes tumbarte a tomar el sol en la playa en una toalla, pero no debéis olvidar poner a los sims crema solar!
- No se podrá pescar en la playa
Hoteles:
- Habrá hoteles y el botones nos acompañara hasta la habitación del hotel y nos dará unos consejos siempre que lo necesitemos
- No se podrán utilizar hoteles como negocio, pero habrá un truco para construir un hotel en un solar residencial pero no lo dirigirás tu.
Otras actividades:
- Los sims pueden viajar en helicóptero pero tendrán que tener cuidado porque pueden tener un accidente.
- No habrá insignias nuevas de talento
Otras características de la expansión:
- El sistema de fotos a mejorado, hay nuevos tamaños
- Nuestros sims podrán tener piercings, anillos, collares, pendientes y pulseras. Podrás elegir a que lado ponerlos izquierda o derecha.
- Hay una opción que te permitirá crear cuadros con las fotografías
Videos:
- Video simsolucion 1
- Video simsolucion 2
- Video capitalsims
Fotos: (Haz clik en la imagen para agrandarla)
Gracias a: Capitalsims, tecnosims y actualidad sims por la información.
Os mantendremos informados de la nueva información.
La primera edición de Factor X ya tiene ganadora. María se impuso en una emocionante final. Cuando Nuria Roca pronunció su nombre, la gaditana no pudo reprimir las lágrimas de alegría y se abrazó a Angy, la otra gran finalista.

Jorge Flo se unió al abrazo pocos segundos después con evidente emoción y las lágrimas también asomaron a sus ojos.
Minutos después, se le hacía entrega de su contrato discográfico y María veía cumplido su sueño de ser una gran cantante.
United y Walter fueron los primeros eliminados de una gala llena de emocionantes momentos.
El reencuentro con todos los concursantes de Factor X y la actuación de la mexicana Paulina Rubio pusieron el broche de oro al programa.
Aqui os dejo la traduccion a la entrevista a
Patrick Buechner:
IGN: ¿Qué ha estado pasando con Spore?
Patrick Buechner: Hemos estado trabajando duro en las oficinas de Emeryville. Ahora mismo el juego está en la fase de desarrollo Alpha, que significa que puedes jugar desde principio a fin. Todos los editores del juego, las herramientas que damos para que el jugador haga su propio contenido y el proceso por el cual el juego permite compartir los contenidos están funcionando en estos momentos.
IGN: ¿En qué estáis trabajando ahora?
Patrick Buechner: Bien, el juego luce realmente bien y puede ser jugado, los mayores retos tecnológicos ya los hemos dejado atrás. Ahora mismo el equipo se ha centrado en pulir y mejorar esta experiencia. Mucho de lo que estamos haciendo es poner a jugadores delante de Spore y dejarlos jugar durante unas horas. Los observamos jugar y hablamos con ellos sobre qué les ha parecido la experiencia incluyendo lo que les ha gustado y lo que no. Luego usamos estas respuestas para mejorar Spore.
IGN: Y ¿qué respuestas estáis obteniendo?
Patrick Buechner: En general, están siendo extremadamente positivas. Muchas de estas personas ya han oído hablar de Spore, pero muchas no y son los que realmente están más sorprendidos por el concepto general del juego. Estamos viendo que los jugadores realmente aman la posibilidad de crear su propio contenido, sean criaturas, vehículos o naves espaciales. No estamos del todo sorprendidos por como la gente lo está disfrutando y lo fácil que es de usar -- siempre ha sido uno de nuestros objetivos principales -- pero recompensa mucho verlos investigando estas características.
IGN: ¿Hay algo en lo que los jugadores hayan tenido problemas y que habéis tenido que pensarlo y arreglarlo?
Patrick Buechner: No, no ha habido problemas en general. La mayor parte de gente que hemos puesto delante de Spore han sido "jugadores", tanto hardcore como jugadores de Los Sims que ya estaban familiarizados con el hecho de jugar a videojuegos. Creo que ahora todos ellos están intentando dar abasto a la natura épica de Spore. Como lo ha descrito Will Wright, desde una experiencia similar al Pac-Man al principio hasta una tipología de juego más orientada a explorar, exterminar y colonizar al final. Hay muchos géneros mezclados en medio así que tienes que adaptar tu estilo de juego a todas estas distintas experiencias.
IGN: ¿Sentís algún tipo de presión con el juego teniendo en cuenta que es probablemente uno de los títulos más importantes de los últimos años por sus características creativas y de comunidad?
Patrick Buechner: Por supuesto, cualquier equipo de desarrollo siente presión. Creo que las expectativas para Spore son realmente altas y pienso que en lo que está centrado este equipo es en crear un juego que cumpla o sobrepase las expectativas de los jugadores, la visión original y los propios objetivos de Will. Creo que es genial trabajar para una empresa que nos deja el tiempo y los medios para cumplir las expectativas. Hay mucha presión pero los miembros de este equipo han estado bajo la misma presión antes de sacar a la venta Los Sims y es el tipo de presión que les gusta tener.
IGN: ¿Ha cambiado mucho el juego desde la versión original que se mostró en la GDC?
Patrick Buechner: Creo que lo sorprendente es como se parece el juego a la demo original y a esa primera visión. Creo que cuando la prensa tenga la oportunidad de realmente jugar a Spore en la Games Convention en Leipzig este año quedarán sorprendidos de cuanto nos hemos ceñido a la demo original.
IGN: Así que iréis a Leipzig en lugar del E3 este año. ¿Por qué habéis escogido Alemania en lugar del E3?
Patrick Buechner: El E3 es un buen evento especialmente si estás presentando un juego nuevo o tienes grandes noticias que compartir. EA obviamente ya tiene un montón de juegos en la exposición. Spore ya fue mostrado con éxito en pasados E3. Ganó premios a lo mejor de la exposición y al juego más original. Siempre que vas a estos eventos los desarrolladores de juegos tienen que balancear los beneficios que aportan la cobertura en prensa y el coste de traer el equipo a la exposición, crear una demo especial; y tener a productores desconectados. Nosotros, en el caso de Spore, ya hemos estado en el E3 y hemos creído conveniente mantener al equipo centrado en el desarrollo. Prometemos estar en la Games Convention en Leipzig que es el evento sobre videojuegos más importante de Europa y eso será a finales de agosto, así que no queríamos tener múltiples eventos en los que trabajar. La prensa podrá jugar a Spore en esa exposición a puerta cerrada.
IGN: ¿Será una demo controlada o cada uno podrá hacer lo que quiera?
Patrick Buechner: Todavía no tenemos el formato de la demo, pero la prensa tendrá la oportunidad de probar algo más que los editores, por fin podrán jugar al juego.
IGN: Hasta ese momento, ¿cómo conseguirán los fans más información? Probablemente estén un poco hambrientos en estos momentos.
Patrick Buechner: La comunidad puede ir a spore.com e inscribirse en el boletín, haremos nuevos anuncios en un futuro próximo.
IGN: También estáis anunciando oficialmente la versión para DS de Spore.
Patrick Buechner: Tendremos una versión para DS de Spore casi al mismo tiempo que la versión para PC.
IGN: ¿Qué hace distinta la versión para DS? Obviamente habrá algunos cambios.
Patrick Buechner: [Risas] Sí, será un poco más pequeña. La versión para DS está siendo diseñada desde cero para esta plataforma. Tendremos más detalles pronto pero se basará en la porción de criatura del juego así que no podrás jugar todo el juego sobre evolución que permite la versión para PC. Es mucho más centrado en objetivos. Pero crear y personalizar es aún una característica básica del juego para DS.
IGN: ¿Quién lo está desarrollando?
Patrick Buechner: Maxis en conjunción con Amaze Entertainment.
IGN: ¿Será compatible el juego con la versión para PC para poder intercambiar diseños de criaturas?
Patrick Buechner: No, no lo será.
IGN: Has comentado que la versión para DS se pondrá a la venta aproximadamente al mismo tiempo que la versión para PC. ¿Cuándo será? Ha habido alguna confusión últimamente...
Patrick Buechner: Tal y como nuestro nuevo jefe John Ricciteiello dijo en su primera llamada a los analistas del Wall Street en mayo, Spore no va a ser lanzado durante este año fiscal que termina en marzo de 2008. Por cuestiones de negocio no planeamos la salida del juego en este año fiscal y nada ha cambiado desde entonces. La fecha de salida está en ese marco pero por cuestiones de negocio se ha planeado la salida del juego en el siguiente año fiscal, que empieza el uno de abril.
IGN: Así que el 1 de abril de 2008 o más tarde.
Patrick Buechner: Sí, pero yo no diría muy tarde.
IGN: ¿Planeáis sacar alguna demo o programa beta?
Patrick Buechner: Vamos a lanzar el editor de criaturas de Spore como avance de la salida del juego. Probablemente algunas semanas antes. Sabemos que hay muchas personas esperando el juego y apreciamos esta paciencia. Realmente queremos darles el juego que han estado esperando.
IGN: Suena muy bien, gracias por tu tiempo, Patrick!
Espero tener prono mas noticias y fotos. Aunque la traduccion tiene mucha informacion.
Hoy un usuario de nuestro foro cumple años y como no, nosotros no vamos a estar cruzados de brazos:

y una firmita de regalo:

Felicidades en tu dia y que cumplas muchos mas ^^